home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Zone 104 / DPPCZ0701B.7z / DPPCZ0701B.ISO / demos / arcanum / Sierra / Arcanum Preview / arcanum2.dat / sound_snd_item.mes < prev    next >
Text File  |  2001-03-13  |  4KB  |  114 lines

  1. // Item sounds range 4000-5999
  2. // * weapons only
  3.  
  4. // subtypes begin at multiples of 10 and are values of TIG_Art_Weapon in art.h (minus 2, since no_weapon and unarmed are not items)
  5.  
  6. // --- daggers start at 4000
  7.  
  8. {4000}{swish_thin.wav} //Use
  9. {4001}{} //Busted
  10. {4002}{} //Destroyed
  11. {4003}{} //*Miss
  12. {4004}{} //*Hit 1 (if empty default to weapon material to target material table.)
  13. {4005}{} //*Hit 2 (if empty default to weapon material to target material table.)
  14. {4006}{} //*Critical Hit (if empty default to weapon material to target material table.)
  15. {4007}{} //*Out of ammo. If empty, play nothing
  16.  
  17. // --- one-handed swords start at 4010
  18.  
  19. {4010}{swish_medium.wav} //Use
  20. {4011}{} //Busted
  21. {4012}{} //Destroyed
  22. {4013}{} //*Miss
  23. {4014}{} //*Hit 1 (if empty default to weapon material to target material table.)
  24. {4015}{} //*Hit 2 (if empty default to weapon material to target material table.)
  25. {4016}{} //*Critical Hit (if empty default to weapon material to target material table.)
  26. {4017}{} //*Out of ammo. If empty, play nothing
  27.  
  28. // --- axes start at 4020
  29.  
  30. // --- maces/hammers start at 4030
  31.  
  32. {4030}{swish_heavy.wav} //Use
  33. {4031}{} //Busted
  34. {4032}{} //Destroyed
  35. {4033}{} //*Miss
  36. {4034}{} //*Hit 1 (if empty default to weapon material to target material table.)
  37. {4035}{} //*Hit 2 (if empty default to weapon material to target material table.)
  38. {4036}{} //*Critical Hit (if empty default to weapon material to target material table.)
  39. {4037}{} //*Out of ammo. If empty, play nothing
  40.  
  41. // --- pistols start at 40
  42.  
  43. {4040}{shoot_pistol.wav} //Use
  44. {4041}{break_gun_small.wav} //Busted
  45. {4042}{break_gun_small.wav} //Destroyed
  46. {4043}{RICOCHET.wav} //*Miss
  47. {4044}{} //*Hit 1 (if empty default to weapon material to target material table.)
  48. {4045}{} //*Hit 2 (if empty default to weapon material to target material table.)
  49. {4046}{} //*Critical Hit (if empty default to weapon material to target material table.)
  50. {4047}{gun-out-of-ammo.wav} //*Out of ammo. If empty, play nothing
  51.  
  52. // --- two-handed swords start at 50
  53.  
  54. // --- bows start at 60
  55.  
  56. {4060}{shoot_bow.wav} //Use
  57. {4061}{break_bow.wav} //Busted
  58. {4062}{break_bow.wav} //Destroyed
  59. {4063}{} //*Miss
  60. {4064}{} //*Hit 1 (if empty default to weapon material to target material table.)
  61. {4065}{} //*Hit 2 (if empty default to weapon material to target material table.)
  62. {4066}{} //*Critical Hit (if empty default to weapon material to target material table.)
  63. {4067}{} //*Out of ammo. If empty, play nothing
  64.  
  65. // --- rifles/hi tech guns start at 80
  66.  
  67. {4080}{shoot_rifle.wav} //Use
  68. {4081}{break_gun_big.wav} //Busted
  69. {4082}{break_gun_big.wav} //Destroyed
  70. {4083}{RICOCHET.wav} //*Miss
  71. {4084}{} //*Hit 1 (if empty default to weapon material to target material table.)
  72. {4085}{} //*Hit 2 (if empty default to weapon material to target material table.)
  73. {4086}{} //*Critical Hit (if empty default to weapon material to target material table.)
  74. {4087}{gun-out-of-ammo.wav} //*Out of ammo. If empty, play nothing
  75.  
  76. // --- staffs start at 110
  77.  
  78. // Wolf Teeth???
  79.  
  80. {5060}{critter_wolf_miss.wav} //Use
  81. {5061}{} //Busted
  82. {5062}{} //Destroyed
  83. {5063}{critter_wolf_miss.wav} //*Miss
  84. {5064}{} //*Hit 1 (if empty default to weapon material to target material table.)
  85. {5065}{} //*Hit 2 (if empty default to weapon material to target material table.)
  86. {5066}{} //*Critical Hit (if empty default to weapon material to target material table.)
  87. {5067}{} //*Out of ammo. If empty, play nothing
  88.  
  89. // General item sounds ------------------------------------
  90.  
  91. // Picking up sounds
  92.  
  93. {5950}{item_pick_up.wav} // flesh
  94. {5951}{item_pick_up.wav} // light metal
  95. {5952}{item_pick_up.wav} // heavy metal
  96. {5953}{item_pick_up.wav} // stone
  97. {5954}{item_pick_up.wav} // wood
  98. {5955}{item_pick_up.wav} // glass
  99. {5956}{item_pick_up.wav} // cloth
  100. {5957}{item_pick_up.wav} // paper
  101. {5958}{BagOfCoins.wav} // coins
  102.  
  103. // Dropping sounds
  104.  
  105. {5960}{item_drop.wav} // flesh
  106. {5961}{item_drop.wav} // light metal
  107. {5962}{item_drop.wav} // heavy metal
  108. {5963}{item_drop.wav} // stone
  109. {5964}{item_drop.wav} // wood
  110. {5965}{item_drop.wav} // glass
  111. {5966}{item_drop.wav} // cloth
  112. {5967}{item_drop.wav} // paper
  113. {5968}{BagOfCoins.wav} // coins
  114.